Cours interactif
Cours C++
Apprenez le C++ moderne à partir de zéro avec des exercices guidés, une validation statique et une intégration avec Compiler Explorer : de la syntaxe de base et des types de données jusqu'aux classes et à la programmation orientée objet.
Vérification statique par mots-clés + exécution sur Compiler Explorer (un clic pour copier le code + ouvrir).
01 · Fondements du C++
Les fondations : variables, types de données primitifs, opérateurs arithmétiques et logiques et gestion de base des entrées/sorties avec std::cout et std::cin.
- 1.1Variables et types de donnéesPréciser les types primitifs (int, double, char, bool) et les objets complexes (std::string). Déclaration, initialisation et portée.~10 min
- 1.2OpérateursOpérateurs arithmétiques, relationnels, logiques et d'affectation. Priorité et expressions.~8 min
- 1.3Entrée/Sortie et fluxLes flux standard de la bibliothèque iostream : envoyer la sortie avec std::cout et lire l'entrée avec std::cin.~10 min
02 · Contrôle du flux
Expressions conditionnelles pour prendre des décisions et boucles pour répéter des instructions.
- 2.1Instructions conditionnelles (if-else)Contrôler l'exécution conditionnelle avec les structures if, else if et else.~10 min
- 2.2BouclesRépéter des blocs de code avec les boucles for, while et do-while.~12 min
- 2.3L'instruction switchGérer plusieurs branchements de manière ordonnée en se basant sur des valeurs constantes entières ou de caractères.~8 min
03 · Fonctions et Références
Décomposer le code en blocs réutilisables et comprendre comment le C++ transmet les données en mémoire.
04 · Programmation Orientée Objet
Introduction aux classes, à l'encapsulation et à la gestion automatique des ressources.
- 4.1Classes et ObjetsLa syntaxe class, les membres de données et les fonctions membres. Spécificateurs d'accès public et private pour l'encapsulation.~12 min
- 4.2Constructeurs et DestructeursInitialiser l'état de l'objet au moment de sa création et nettoyer les ressources lors de sa destruction.~12 min
05 · Structures de Données et Pointeurs
Gérer des collections de données et comprendre le fonctionnement de la mémoire physique avec les pointeurs.
06 · Héritage et Polymorphisme
Étendre des classes existantes et implémenter des comportements polymorphes via des fonctions virtuelles et l'héritage.
- 6.1Héritage en C++Créer des hiérarchies de classes avec héritage public, comprendre le spécificateur protected et appeler les constructeurs de la classe de base.~12 min
- 6.2Polymorphism et fonctions virtuellesRésoudre les méthodes au moment de l'exécution à l'aide du mot-clé virtual, comprendre les destructeurs virtuels et les classes abstraites pures.~15 min
07 · Smart Pointers
Gestion moderne et sécurisée de la mémoire dynamique sans fuite grâce aux pointeurs intelligents de la bibliothèque standard.
- 7.1std::unique_ptr et std::shared_ptrGarantir la propriété exclusive d'une ressource avec unique_ptr ou partagée avec comptage de références via shared_ptr.~12 min
- 7.2std::weak_ptrRésoudre les dépendances cycliques et les références non propriétaires associées aux ressources gérées par shared_ptr.~12 min
08 · Templates
Introduction à la programmation générique en écrivant des fonctions et des classes réutilisables indépendantes des types de données.