Cours interactif
Cours Java
Apprenez le langage Java à partir de zéro avec des explications détaillées, des exemples pratiques et des exercices interactifs : de la syntaxe de base et du contrôle de flux aux concepts clés de la POO comme les classes, l'héritage, les interfaces et les collections.
01 · Les bases de Java
La structure d'un programme Java, la déclaration de variables primitives, la manipulation de chaînes et la gestion du flux logique.
- 1.1Variables et structure de baseComprendre la structure d'un fichier Java, la classe Main, le point d'entrée main et la déclaration de variables primitives.~10 min
- 1.2Contrôle de fluxPrendre des décisions avec des conditions if/else et exécuter des blocs de code de manière répétée avec des boucles for et while.~12 min
02 · Fondements de la POO
Introduction à la programmation orientée objet : classes, champs d'instance, constructeurs, méthodes et surcharge.
- 2.1Classes et ObjetsDéfinir des structures de données personnalisées (classes) and créer des instances concrètes (objets) en mémoire avec le mot-clé new.~12 min
- 2.2Méthodes et SurchargeDéfinir le comportement des objets à travers des méthodes, gérer les paramètres et les valeurs de retour, et appliquer la surcharge de méthodes.~12 min
03 · POO Avancée
Développer des architectures extensibles et éviter la duplication de code grâce à l'héritage, au polymorphisme et aux classes abstraites.
- 3.1HéritageÉtendre des classes existantes avec extends, réutiliser et personnaliser des constructeurs avec super(), et redéfinir des méthodes avec @Override.~12 min
- 3.2Polymorphisme et Classes AbstraitesAssigner des instances de classes filles à des variables de type parent, et définir des modèles partiels avec des classes et des méthodes abstraites.~15 min
04 · Interfaces et Collections
Découpler le code via des contrats formels (interfaces) et manipuler des ensembles dynamiques de données via la classe ArrayList.
- 4.1InterfacesDéfinir et implémenter contrats de comportement détachés de la hiérarchie des classes via le mot-clé interface.~15 min
- 4.2Collections et ArrayListUtiliser des tableaux dynamiques avec ArrayList, comprendre l'utilisation des types génériques et manipuler des éléments avec les méthodes add, get et size.~15 min
05 · Gestion des Exceptions
Gérer les erreurs d'exécution avec des blocs try-catch et la gestion automatique des ressources via try-with-resources.
06 · Collections Framework et Generics
Explorer des structures de données avancées comme Set et Map, et implémenter des classes et des méthodes réutilisables avec les Generics.
- 6.1Set et MapStocker des éléments uniques avec HashSet et des associations clé-valeur avec HashMap, en manipulant les données de manière efficace.~15 min
- 6.2Types Génériques en JavaÉcrire du code type-safe et réutilisable en définissant des classes, des interfaces et des méthodes génériques à l'aide de paramètres de type.~15 min
07 · Stream API et Lambda
Introduire la programmation fonctionnelle en Java avec les expressions lambda, les interfaces fonctionnelles standard et l'API Stream.
- 7.1Expressions LambdaDéfinir des comportements en ligne à l'aide de syntaxes concises et d'interfaces fonctionnelles standard comme Predicate et Consumer.~12 min
- 7.2Stream APITraiter des collections de données de manière déclarative et fonctionnelle avec les opérations intermédiaires et terminales des Streams.~15 min